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考虑到地形和属性的冲突以及职业定位,是一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新加入的阿尔克兰独特的SRPG战斗系统,如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就为大家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!
Archeland科伊尔技能介绍:
英雄技能:
特色-猎狼
回合开始时,如果没有“芬里斯”,则召唤“芬里斯”。 (冷却时间6/5/5/4轮)
主动攻击且“战斗后”会造成“缓慢I”状态,持续2回合。
与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;
与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。
“缓慢I”:移动性-1。无法防守
队长技能:
图标
姓名
年级
狂猎精英
35
当科伊尔与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激活领袖技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御增加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角色时,伤害增加8%,穿透增加8%。
人才技能
活力
类型
伤害
冷却
范围
命令箭头
2
倡议
1
物理
2轮
2个方格
单体
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。战斗结束后,“指挥”场将开放,持续1回合。
“命令”:当队友在相邻2个格内发起战斗时,本次战斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每轮激活2次)。
返回狩猎
被动的
3
“被动”:伤害增加7%。 “战斗结束后”主动攻击,获得移动力(2格)(每1回合触发一次状态)。
大批
15
“被动”:玩家周围2格内每多一个盟友,“战斗中”物理防御和魔法防御都会增加4%(最高12%)。
狂怒
支持
3轮
本身
积极使用它驱散自己和芬里斯的2个“有害状态”,并恢复最大生命值的50%,然后激活芬里斯。
箭雨从天而降
25
3格
钻石2格
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,并降低目标1点随机属性。
弱点狙击
45
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,战斗结束后施加“脆弱II”状态,持续2回合。
“脆弱II”:物理伤害减少-20%
疯狂的
“被动”:释放技能后芬里斯会获得“狂乱”状态,持续2回合。
“狂乱”:物理攻击力和伤害增加15%(无法驱散)
杀戮攻击
55
攻击单个敌人,造成1.8倍伤害。若目标已处于“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“封印”状态,持续2回合,且本次战斗暴击率提升15%。暴击率将提高15%。伤害增加15%。
【特殊技能】:花费2点怒气释放技能。 (每次造成伤害累积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气)
“封印”:所有“被动技能”无效
同伴芬里斯技能:
特性-荒原狼
继承“科伊尔”所有属性140%
主动攻击且“战斗后”会造成“流血”状态,持续2回合。
当“科伊尔”死后,他得到“一起回归”。
“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。
“流血”:行动结束时,受到1点“物理伤害”(施暴者物理攻击力的40%)
初始技能
狂野的本能
1轮
选择“恶毒撕咬”或“野狼突击”释放。
用无情的牙齿咬
-
1 格
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则本次战斗的物理穿透力提升30%。
狼袭
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“眩晕”,持续1回合。
“眩晕”:战斗中无法移动、无法反击
野夜狼嚎
主动用于对范围内的所有盟友施加“精力充沛”状态,持续2回合。
“振兴”:物理攻击、魔法攻击+20%
血猎
【被动】:“科伊尔”在自身2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。
释放技能后,会激活“狩猎”,持续2回合。
“狩猎”:若队友主动攻击自身2格内的敌人,且能先移动并攻击,则双方“战斗”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次)二流)
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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍
考虑到地形和属性的冲突以及职业定位,是一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新加入的阿尔克兰独特的SRPG战斗系统,如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就为大家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!
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英雄技能:
特色-猎狼
回合开始时,如果没有“芬里斯”,则召唤“芬里斯”。 (冷却时间6/5/5/4轮)
主动攻击且“战斗后”会造成“缓慢I”状态,持续2回合。
与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;
与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。
“缓慢I”:移动性-1。无法防守
队长技能:
图标
姓名
年级
狂猎精英
35
当科伊尔与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激活领袖技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御增加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角色时,伤害增加8%,穿透增加8%。
人才技能
图标
姓名
活力
类型
年级
伤害
冷却
范围
范围
命令箭头
2
倡议
1
物理
2轮
2个方格
单体
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。战斗结束后,“指挥”场将开放,持续1回合。
“命令”:当队友在相邻2个格内发起战斗时,本次战斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每轮激活2次)。
返回狩猎
1
被动的
3
“被动”:伤害增加7%。 “战斗结束后”主动攻击,获得移动力(2格)(每1回合触发一次状态)。
大批
1
被动的
15
“被动”:玩家周围2格内每多一个盟友,“战斗中”物理防御和魔法防御都会增加4%(最高12%)。
狂怒
2
支持
15
3轮
本身
单体
积极使用它驱散自己和芬里斯的2个“有害状态”,并恢复最大生命值的50%,然后激活芬里斯。
箭雨从天而降
2
倡议
25
物理
3轮
3格
钻石2格
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,并降低目标1点随机属性。
弱点狙击
2
倡议
45
物理
2轮
2个方格
单体
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,战斗结束后施加“脆弱II”状态,持续2回合。
“脆弱II”:物理伤害减少-20%
疯狂的
1
被动的
45
“被动”:释放技能后芬里斯会获得“狂乱”状态,持续2回合。
“狂乱”:物理攻击力和伤害增加15%(无法驱散)
杀戮攻击
2
倡议
55
物理
3轮
3格
单体
攻击单个敌人,造成1.8倍伤害。若目标已处于“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“封印”状态,持续2回合,且本次战斗暴击率提升15%。暴击率将提高15%。伤害增加15%。
【特殊技能】:花费2点怒气释放技能。 (每次造成伤害累积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气)
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与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。
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“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。
“流血”:行动结束时,受到1点“物理伤害”(施暴者物理攻击力的40%)
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图标
姓名
活力
类型
年级
伤害
冷却
范围
范围
狂野的本能
2
倡议
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-
倡议
物理
1轮
1 格
单体
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狼袭
-
倡议
物理
1轮
1 格
单体
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“眩晕”,持续1回合。
“眩晕”:战斗中无法移动、无法反击
野夜狼嚎
2
倡议
支持
2轮
本身
钻石2格
主动用于对范围内的所有盟友施加“精力充沛”状态,持续2回合。
“振兴”:物理攻击、魔法攻击+20%
血猎
1
被动的
【被动】:“科伊尔”在自身2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。
释放技能后,会激活“狩猎”,持续2回合。
“狩猎”:若队友主动攻击自身2格内的敌人,且能先移动并攻击,则双方“战斗”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次)二流)
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