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崩坏星穹铁道2.0桑博装备怎么选?2.0版本的桑博养成又有新套路咯,不仅有重新的装备可选择,还有其圣遗物、遗器可搭配哦,详细的养成心得现在来推荐给各位咯~
崩坏星穹铁道2.0桑博最强配队养成
桑博是一位风属性虚无命途的角色,依靠自身攻击附带的【风化】叠层的持续伤害来输出。
桑博的战技是对敌方全体随机造成四次弹射伤害,类似于艾丝妲核杨叔的战技,随机性很高。
桑博的终结技是对敌方每个单体造成四段伤害,同时大概率能够附加【持续伤害易伤】的debuff,这个效果持续两回合。
桑博的天赋是他的核心技能——桑博每次造成伤害都会有65%的概率附加一层【风化】,【风化】最多叠加五层,每层【风化】都会使敌方回合开始承受基于桑博攻击力的伤害。
桑博的秘技是扔出一个闪光弹,使敌方陷入【目盲】状态,与陷入【目盲】状态的敌人进入战斗后,大概率使敌方全体行动延后25%。
桑博的普攻是对敌方单体造成三段伤害,这三段伤害都有概率附带【风化】效果,也就是普攻最多能挂三层【风化】。
介绍完技能,接下来就是行迹介绍。【后手】:释放终结技后,回复10点能量;【圈套】:天赋挂的【风化】效果延长一回合;【加料】:处于【风化】状态下的敌人对桑博造成的伤害降低。有一说一啊,这个行迹比较鸡肋,生存能力应该是交给生存辅助干的事,而不应该由主c去占用一个行迹去解决,要是换成一个巩固输出的行迹更好一点。
而技能加点方面,由于桑博的直伤占比较低,占大头的是持续伤害,因此天赋优先升级,其次则是终结技和战技,普攻可以不升级。
省流:天赋>战技=终结技>普攻
星魂方面,桑博的一星魂使战技的弹射伤害多加一段,也就是最多能挂五层【风化】;二星魂是处于【风化】状态的敌人被消灭后,大概率会给全体额外附加一层【风化】,大大提高桑博的叠层效率;四星魂则是战技命中处于五层【风化】的敌人时,会按照一定比例直接引爆敌人的【风化】效果,冷知识:黑天鹅挂的五层【奥迹】也可以被桑博战技引爆,同时【奥迹】和【风化】都可以一起叠层;六星魂则是【风化】的伤害倍率提高15%,也就是五层75%攻击力的提升,简单粗暴。
总结下来,桑博四星魂才是质变星魂。但是因为桑博的星魂可以通过常驻歪,因此不建议特别去捞桑博的星魂,不建议为了四星下卡池,有多少星魂就多少星魂,慢慢歪满就好。
说到光锥,因为桑博自身打持续伤害的特性,能够完美适配桑博的光锥比较少。
五星光锥,推荐卡芙卡的光锥【只需等待】,增伤、加速都是桑博所需要的,同时还附赠了额外的【游丝】效果,也就是【触电】的持续伤害。还有就是黑塔光锥【孤独的愈疗】,有持续伤害增伤和额外击杀回能,也加快了桑博终结技的循环。
四星光锥方面,首先推荐桑博自己的光锥【猎物的视线】,不仅给到大量桑博需要的效果命中,而且48%持续伤害增伤(叠影5阶)也非常猛。若是追求极致的输出的话其,【晚安与睡颜】是不错的的选择,吃满高达72%增伤(叠影5阶)效果惊人!若是以上光锥都没有,那么免费光锥【延长记号】也是个不错的选择,只不过数值会略逊一筹。
另外,桑博不推荐用【新手任务开始前】。因为该光锥需要攻击被减防的敌人才能恢复能量,但是桑博自身,哪怕是满星魂的桑博,也没有一丁点的减防能力。如果说拉上银狼或者佩拉给桑博减防,那么【新手任务开始前】为什么不给银狼或者佩拉呢?
遗器方面,桑博和一众dot手一样,都是只吃攻击力的角色,双暴基本都是无效词条,各位开拓者只需注意到这点即可。
外圈遗器:【幽锁深牢的系囚】四件套/【晨昏交界的翔鹰】、【野穗伴行的快枪手】、【幽锁深牢的系囚】2+2散搭
内圈遗器:【太空封印站】/【不老者的仙舟】
衣服:攻击力
鞋子:速度
位面球:风属性伤害加成
连接绳:攻击力/能量回复效率
有效词条:速度、攻击力、效果命中
桑博作为一名dot手,而且还是四星的dot手,配队方面基本上都要抱卡芙卡的大腿了,单走的话伤害会不尽人意,角色地位的话是黑天鹅的下位替代。那么什么样的开拓者需要培养桑博呢?是那些想要培养卡芙卡,但是又没有抽黑天鹅的开拓者,这时候就需要培养桑博了。桑博算是非常好养活了,凑个散件遗器,主词条正确,副词条多堆点速度,基本上就毕业了。
配队方面,桑博搭配卡芙卡没跑的,增伤辅助的话,最优选是阮·梅,其次是艾丝妲,加速拉条拐攻击力也是不错的,最后一个生产辅助,这个队伍的最优选是藿藿,没有的话罗刹和符玄都可以。
首先,桑博要想实现百分百或近乎百分百挂【风化】,就得堆120%的效果命中。但是桑博不像黑天鹅,黑天鹅有效果命中转增伤这一机制,但是桑博没有,不可能为了百分百叠【风化】从而放弃攻击衣服去换效果命中衣服,这样必定是负提升。在实战中,我们只需要保证能有差不多七成的概率挂【风化】即可,换算过来,桑博需要堆65%的效果命中,这还是比较容易办到的,桑博行迹有18%效果命中,叠影5阶的【猎物的视线】有40%效果命中,这样桑博就有58%的效果命中了,只需要遗器副词条歪两个词条的效果命中即可。【猎物的视线】没有满叠影也不用着急,副词条多歪几个就好了。
先说结论:我更倾向于选择攻击力绳子,但是在虚构叙事推荐回能绳子。
再说理由:桑博不是大招启动的角色,战技和普攻就能够轻松的叠满5层被动。重述一遍,桑博的普攻是三段攻击,理想情况下普攻能叠三层【风化】。战技还有5段(一星魂),能够满足大部分情况挂五层【风化】的需求,不需要刻意去追三动一大,终结技那30%的易伤覆盖率只有一半,用了回能绳子还是很难做到三动一大,还不如放弃充能换攻击力绳子。但是有个例外,在虚构叙事,桑博终结技全体挂【风化】就非常关键了,关键到建议换充能光锥、充能绳子甚至换匹诺康尼和翁瓦克,追求那5%的充能,加快桑博终结技的循环。
桑博作为开服登场的角色,受限于dot手的身份,一直以来人气低迷,只能跟着卡芙卡过日子,同时也是黑天鹅登场前卡芙卡的重要队友,桑博对卡芙卡的帮助还是很不错的,没有黑天鹅的都建议养一手桑博,和卡芙卡配队。
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角色定位与技能机制桑博是一位风属性虚无命途的角色,依靠自身攻击附带的【风化】叠层的持续伤害来输出。
桑博的战技是对敌方全体随机造成四次弹射伤害,类似于艾丝妲核杨叔的战技,随机性很高。
桑博的终结技是对敌方每个单体造成四段伤害,同时大概率能够附加【持续伤害易伤】的debuff,这个效果持续两回合。
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桑博的普攻是对敌方单体造成三段伤害,这三段伤害都有概率附带【风化】效果,也就是普攻最多能挂三层【风化】。
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而技能加点方面,由于桑博的直伤占比较低,占大头的是持续伤害,因此天赋优先升级,其次则是终结技和战技,普攻可以不升级。
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星魂方面,桑博的一星魂使战技的弹射伤害多加一段,也就是最多能挂五层【风化】;二星魂是处于【风化】状态的敌人被消灭后,大概率会给全体额外附加一层【风化】,大大提高桑博的叠层效率;四星魂则是战技命中处于五层【风化】的敌人时,会按照一定比例直接引爆敌人的【风化】效果,冷知识:黑天鹅挂的五层【奥迹】也可以被桑博战技引爆,同时【奥迹】和【风化】都可以一起叠层;六星魂则是【风化】的伤害倍率提高15%,也就是五层75%攻击力的提升,简单粗暴。
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另外,桑博不推荐用【新手任务开始前】。因为该光锥需要攻击被减防的敌人才能恢复能量,但是桑博自身,哪怕是满星魂的桑博,也没有一丁点的减防能力。如果说拉上银狼或者佩拉给桑博减防,那么【新手任务开始前】为什么不给银狼或者佩拉呢?
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总结桑博作为开服登场的角色,受限于dot手的身份,一直以来人气低迷,只能跟着卡芙卡过日子,同时也是黑天鹅登场前卡芙卡的重要队友,桑博对卡芙卡的帮助还是很不错的,没有黑天鹅的都建议养一手桑博,和卡芙卡配队。
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