文章指出,顽皮狗在过去25年里一直采取稳步渐进的转变策略。在其最初的十年里,并没有明显的“顽皮狗风格”。从《Ski Crazed》、《力量之环》(Rings of Power)到《战士之道》(Way of the Warrior),这些游戏风格各异,更像是年轻的工作室在不断尝试。直到《古惑狼》(Crash Bandicoot)的出现,顽皮狗才找到了成功的方向,并在此基础上不断迭代,逐渐发展成为能够制作《最后生还者2》的工作室。
像大多数3D平台游戏一样,《古惑狼》的目标受众是儿童,游戏拥有色彩鲜艳的卡通吉祥物。工作室的下一个系列《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)也沿用了这种风格,但随着PS2时代更加硬核的风格占据主导地位,该系列也随之成熟起来。这部动作平台游戏三部曲的主角是一个拥有比《古惑狼》更真实比例的人类,而双足动物则沦为配角。这些游戏仍然主要面向年轻受众,但只有第一部《杰克》被评为E级(适合所有人)。续作《杰克2》、《杰克3》以及卡丁车竞速游戏《杰克X:战斗竞速》都被评为T级(适合青少年)。
外媒谈顽皮狗风格演变 《星际:异端先知》预示新方向
外媒The Gamer近日发表文章,分析了顽皮狗工作室新作《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)的预告片,并探讨了该工作室过去25年来的风格演变。
文章认为,《星际:异端先知》在视觉效果上超越了顽皮狗以往的作品,同时也展现出比《最后生还者》系列更为轻松的基调,预示着工作室的新方向。
文章指出,顽皮狗在过去25年里一直采取稳步渐进的转变策略。在其最初的十年里,并没有明显的“顽皮狗风格”。从《Ski Crazed》、《力量之环》(Rings of Power)到《战士之道》(Way of the Warrior),这些游戏风格各异,更像是年轻的工作室在不断尝试。直到《古惑狼》(Crash Bandicoot)的出现,顽皮狗才找到了成功的方向,并在此基础上不断迭代,逐渐发展成为能够制作《最后生还者2》的工作室。
《古惑狼》是最早的3D平台游戏之一,在《超级马力欧64》登陆日本几个月后就在北美发售。两款游戏对平台跳跃的处理方式截然不同。《马力欧》允许玩家控制摄像机(尽管比现代3D平台游戏有限制),而《古惑狼》则根据关卡的不同,将视角设置在不同的位置。玩家可能会朝着摄像机跑,背对着摄像机跑,或者在摄像机跟随的情况下左右移动。
像大多数3D平台游戏一样,《古惑狼》的目标受众是儿童,游戏拥有色彩鲜艳的卡通吉祥物。工作室的下一个系列《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)也沿用了这种风格,但随着PS2时代更加硬核的风格占据主导地位,该系列也随之成熟起来。这部动作平台游戏三部曲的主角是一个拥有比《古惑狼》更真实比例的人类,而双足动物则沦为配角。这些游戏仍然主要面向年轻受众,但只有第一部《杰克》被评为E级(适合所有人)。续作《杰克2》、《杰克3》以及卡丁车竞速游戏《杰克X:战斗竞速》都被评为T级(适合青少年)。
随后凭借《神秘海域》(Uncharted),顽皮狗放弃了卡通角色和虚构世界,转而采用了一种仍然充满通俗小说风格,但背景设定在我们地球上,以人类角色为主角的设定。虽然顽皮狗之前的游戏都是面向儿童的,《神秘海域》却是成年人可以大大方方玩的游戏。它是电子游戏形式的《夺宝奇兵》,并且恰好赶上了从小就看过前三部电影的观众长大成人的时代。
前几款游戏有一些超自然元素,使它们脱离了现实范畴,但在《神秘海域4》中,这些特征被剔除。文章作者表示自己很喜欢这款游戏,它正慢慢成为他最喜欢的系列作品,但他有点怀念早期游戏中不切实际的怪癖。与雪人搏斗可能有点傻,但也很酷。
《神秘海域4》像《最后生还者》一样贴近现实,这是理所当然的,因为它的开发由后者的导演尼尔·德鲁克曼和布鲁斯·斯特拉利领导。《最后生还者》延续了《神秘海域》的画面风格,力求越来越逼真的效果。《最后生还者2》在这方面走得更远,提供了令人难以置信的细节、一流的动画和业界领先的表演捕捉技术。
它也非常残酷,是一个充满血腥死亡的复仇故事。文章作者也很喜欢这款游戏,但感觉顽皮狗把自己逼到了一个角落(尤其是考虑到重制、复刻和HBO改编剧)。它成为了“《最后生还者》工作室”,并带有随之而来的所有暴力和存在主义的绝望。
因此,看到《星际:异端先知》提供了一种不同的选择,令人感到欣慰。顽皮狗并没有放弃画面上的写实主义——事实上,《星际》在视觉效果上比以往任何作品都更加令人印象深刻——但它追求的是一种更轻松的基调,在一个看起来比《最后生还者》有趣得多的科幻世界中。它看起来像是回到了《神秘海域》的精神。
文章作者表示,他当然也乐于看到顽皮狗做出完全不同的东西。但是,如果它致力于成为一家比其他任何工作室都做得更好、更逼真的画面工作室,他很高兴《星际》的基调让它放松下来。
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